Создаем информационные системы, Фельдман Я.А., 2006.
В книге подробно описана новая модель данных и ее программная реализация, предложенная и выполненная автором. Цель — дать возможность каждому предприятию построить единую информационную систему высокого качества. Работающая программа и общий подход, описанный в книге, дают возможность решить эту задачу. Особе место в книге занимает применение системы в средней школе — как для тестирования учащихся, так и для управления всем педагогическим процессом.

ЧТО такое FTS?
FTS это сокращение от английского «flexible trees» — «гибкие деревья». Действительно, все происходящее в системе описывается в виде трех деревьев, и это действительно гибкие деревья — любое из них можно модифицировать «на лету», т. е. без остановки работающей системы (назовем это свойство «абсолютной гибкостью»). Если я когда-нибудь создам свою фирму, она будет называться Feldman Technology Systems, и это еще одна расшифровка сокращения FTS. Возможен симбиоз рас-шифровок: Feldman Trees — «деревья Фельдмана». Еще один употребительный вариант: Feldman Testing Systems («Тестирующие системы Фельдмана»).
FTS — это, как сказано в заглавии, конструктор информационных систем. Он достаточно богат и гибок, чтобы систему можно было наращивать и модифицировать без участия программистов. По моим расчетам, привлечение программистов составляет только 5% от всех случаев развития в FTS, причем из них только 1% приходится на Java-программиста и 4% — на SQL-программиста. Остальные 95% модификаций выполняет администратор, то есть НЕ программист.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Введение.
1. Предисловие автора.
2. Биография автора.
3. Что такое FTS?.
4. Для кого и как написана эта книга.
5. Благодарности.
Заказчик.
6. Вначале были деньги.
Архитектор.
7. Объектно-ориентированный подход и его конкуренты.
Программист.
8. FTS-объекты.
Специалист.
9. Архитектура и базовые средства.
Программист.
10. Абсолютные номера.
11. Ключи.
12. Объекты и типы.
13. Наследование и сборка.
14. Деревья на таблице.
Архитектор
15. Управление доступом.
16. Дерево объектов.
17. Создание объектов.
18. Гибкие деревья.
19. Ярлыки, тени, оригиналы.
20. Как показать дерево.
Знаток.
21. Задача разузлования.
SQL-программист.
22. Прямые SQL-запросы.
Знаток.
23. Древовидные типы.
24. Зона компетенции.
25. Множественная вложенность.
26. Множественное наследование.
27. Три дерева.
28. Функции, запросы.
SQL-программист.
29. Объект «Запрос».
Знаток.
30. Работа с деревом.
31. Имена полей.
32. Создание объектов.
Архитектор.
33. Java = C++ — С.
34. Архитектура и процесс разработки.
Администратор.
35. Расширение и развитие.
Мастер.
36. Служебные таблицы и служебные поля.
37. Врожденные таблицы.
38. Что уже готово.
39. Управление процессами.
40. Управление проектами.
41. Анкетирование и тестирование.
42. Добавление функций.
43. Публикации.
Администратор.
44. Проектирование: пример.
45. Зачем нужен скрипт и как его составить.
46. Общий скрипт для двух описанных примеров.
47. Скрипт для запросов.
Заказчик.
48. FTS как объяснительный принцип.
49. Аналог: Cefey.
50. Аналог: Tree Logy.
51. IT-рынок и человеческий фактор.
Знаток.
52. Другие интерфейсы.
53. Компьютерный урок.
Заказчик.
54. Экономика инноваций.
Администратор.
55. Операции.
56. Как узнать адрес узла.
57. Экспорт — импорт.
58. Базовые значения, составитель, источник.
59. Безопасность при тестировании студентов.
60. Как работает поиск.
61. Изменение одного элемента.
62. Формат элемента данных.
63. Файлы, картинки, документы.
64. Большие списки.
Специалист.
65. Что есть на прилагаемом компакт-диске.
Приложение 1. FTS для ленивых.
Введение.
Заказчик.
66. Предположим, что.
67. Найдите одного человека.
68. Установите с нами контакт.
69. Вы получите.
70. Что же делать?.
Администратор.
71. Предположим, что.
72. Определите роли.
73. Установка и тренировка.
74. Обучение персонала.
75. Сохранение и восстановление данных, замена версий.
Сотрудники школы.
76. Другая школа.
77. Абсолютное тестирование.
78. Подготовка и проведение тестов.
79. Списки учеников.
80. Контроль процесса.
81. Компьютерный урок.
Системный программист.
82. Демоверсия.
Приложение 2. Тексты программ.
83. Добавление Java-клacca.
84. Скрипты — запросы для вычисляемых полей.
Купить .
По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.
По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.
По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.
On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Фельдман








