Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024.
Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Ядро атома геймплея.
Ядро геймплея, базовый геймплей, core gameplay, core loop или ключевой игровой цикл - это все разные названия одного явления. Чтобы вам было понятнее, это элемент игровой механики, который определяет фундаментальный опыт игрока. Например, перетаскивание фишек на поле match 3, управление юнитами в стратегии, взаимодействие с аватаром игрока в ролевой игре или стрельба в шутере.
Формально эта тема относится к сфере игрового дизайна и вроде бы должна быть там, где пойдет рассказ о производстве, но я буду писать о ней значительно раньше, потому что на самом деле проблематика «базового геймплея» относится к самому раннему этапу проектирования игры.
Купить .
По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.
По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.
По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.
On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Прохоренко :: игра :: геймплей










