Программирование для Android, Самоучитель, Колисниченко Д.Н., 2020.
Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 9 (API 28): установка необходимого программного обеспечения, использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами мобильного устройства, отладка приложений и их публикация в магазине Google Play.
Особое внимание уделено взаимодействию с аппаратными средствами смартфона. Показано, как получить информацию об устройстве и определить его состояние, использовать его датчики (акселерометр, датчик света, датчик температуры, датчик давления), камеру, Bluetooth-адаптер. Приведены решения для различных нештатных ситуаций (отказ эмулятора, проблема с установкой программного обеспечения и т. д.), что поможет начинающему программисту.
В 3-м издании описано создание 64-разрядных приложений для Android, рассмотрены изменения в интерфейсе среды разработки и новый API.

Архитектура Android.
Архитектура Android состоит из четырех уровней: уровня ядра, уровня библиотек и среды выполнения, уровня каркаса приложений (application framework) и уровня приложений. Начнем с ядра.
Система Android основана на ядре Linux версии 2.6. Тем не менее Android не является Linux-системой в прямом смысле этого слова. У Android свои механизмы распределения памяти, другая система межпроцессного взаимодействия (Inter-Process Communication. IPC), специфические модули ядра и т. п. На уровне ядра происходит управление аппаратными средствами мобильного устройства. На этом уровне работают драйверы дисплея, камеры, клавиатуры, Wi-Fi, аудиодрайверы. Особое место занимают драйверы управления питанием и драйвер межпроцессного взаимодействия (IPC).
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Введение.
Читателям книги «Программирование для Android 5. Самоучитель».
Как читать эту книгу?.
Вкратце об Android.
Выбор Android-устройства.
Процессор.
Общие сведения.
Подробнее об ARM-процессорах.
Выводы.
Память.
Дисплей.
Видеоускоритель.
Архитектура Android.
Google Play.
ЧАСТЬ I. ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ.
Глава 1. Установка необходимого программного обеспечения.
1.1. Что нужно для создания Android-приложения?.
1.2. Установка комплекта разработчика Java-приложений — Java Development Kit (JDK).
1.3. Установка среды разработки Android Studio.
1.3.1. Уровни API.
1.3.2. Состав Android SDK.
Глава 2. Первый проект, первое приложение и эмулятор Android.
2.1. Создание нового проекта.
2.2. Структура приложения.
2.3. Основное окно Android Studio.
2.4. Подготовка эмулятора Android.
2.5. Запуск приложения.
2.5.1. В эмуляторе.
2.5.2. На реальном устройстве.
2.6. Проблемы при запуске приложения.
2.6.1. Нюансы запуска приложения в эмуляторе.
2.6.2. Включение режима отладки по USB на реальном устройстве.
2.7. Управление виртуальным устройством с помощью команды adb.
2.8. Командная строка.
2.8.1. Создание проекта из командной строки.
2.8.2. Запуск проекта из командной строки.
2.9. Создание снимка экрана виртуального устройства.
2.10. Подробно о системных требованиях.
ЧАСТЬ II. БАЗОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ ANDROID.
Глава 3. Основы построения приложений.
3.1. Структура Android-проекта.
3.2. Компоненты Android-приложения.
3.3. Процессы в ОС Android.
3.4. Подробнее о файле AndroidManifest.xml.
3.5. Разрешения Android-приложений.
Глава 4. Интерфейс пользователя.
4.1. Разметка интерфейса.
4.1.1. Редактор разметки.
4.1.2. Разные типы разметки.
Разметка FrameLayout.
Разметка LinearLayout.
Разметка TableLayout.
Разметка GridLayout.
Разметка RelativeLayout.
Разметка ConstraintLayout.
4.2. Основные виджеты графического интерфейса.
4.2.1. Текстовые поля.
4.2.2. Кнопки.
Button — обычная кнопка.
RadioButton — зависимые переключатели.
CheckBox — независимые переключатели.
ToggleButton — кнопка включено/выключено.
ImageButton — кнопка с изображением.
4.2.3. Индикатор ProgressBar.
4.2.4. Средства отображения графики.
Глава 5. Уведомления, диалоговые окна и меню.
5.1. Уведомления.
5.1.1. Простое всплывающее уведомление.
5.1.2. Уведомление в строке состояния.
5.1.3. Каналы уведомлений в Android 9.0.
5.1.4. Определение действия уведомления.
5.1.5. Кнопки действия.
5.1.6. Удаление собственных уведомлений.
5.1.7. Звуковая, световая и вибросигнализация.
5.1.8. Вывод длинного текста.
5.2. Диалоговые окна.
5.2.1. Диалоговое окно AlertDialog.
5.2.2. DatePickerDialog: диалоговое окно выбора даты.
5.2.3. TimePickerDialog: диалоговое окно выбора времени.
5.3. Меню.
5.3.1. Определение меню в XML-файле.
5.3.2. Создание основного меню (меню параметров).
5.3.3. Создание контекстного меню.
5.3.4. Создание всплывающего меню.
Глава 6. Двумерная графика.
6.1. Класс Drawable.
6.2. Класс TransitionDrawable: переход между изображениями.
6.3. Класс ShapeDrawable.
Глава 7. Мультимедиа.
7.1. Форматы мультимедиа, поддерживаемые ОС Android.
7.2. Работа со звуком.
7.2.1. Используем MediaPlayer.
7.2.2. Использование MediaRecorder: запись звука.
7.2.3. Использование AudioRecord и AudioTrack.
7.3. Работаем с видео.
Глава 8. Доступ к данным.
8.1. Методы доступа к данным.
8.2. Работа с файловой системой.
8.3. Работаем с настройками (предпочтениями).
ЧАСТЬ III. ПОСТРОЕНИЕ СЛОЖНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ.
Глава 9. Межпроцессное взаимодействие Android-приложений.
9.1. Деятельности и намерения.
9.2. Режимы запуска singleInstance и singleTask.
9.3. Сохранение и восстановление состояния деятельности.
9.4. Передача данных между деятельностями.
Глава 10. Потоки, службы и широковещательные приемники.
10.1. Потоки.
10.1.1. Запуск потока.
10.1.2. Установка приоритета потока.
10.1.3. Отмена выполнения потока.
10.1.4. Обработчики Runnable-объектов: класс Handler.
10.2. Службы.
10.3. Широковещательные приемники.
Глава 11. Аппаратные средства смартфона/планшета.
11.1. Датчики смартфона.
11.2. Работаем с камерой.
11.3. Работаем с Bluetooth.
11.4. Виброзвонок.
11.5. Набор номера.
11.6. Определение номера входящего звонка.
11.7. Получение информации о смартфоне.
11.8. Ориентация экрана.
Глава 12. Соединение с внешним миром.
12.1. Отправка SMS.
12.2. Работа с браузером.
Глава 13. База данных SQLite.
13.1. Введение в базы данных для Android.
13.2. Подготовка вспомогательного класса.
13.3. Работа с базой данных.
13.3.1. Создание базы данных.
13.3.2. Вставка записей.
13.3.3. Чтение данных.
Глава 14. Создание анимации.
14.1. Анимация преобразований.
14.2. Традиционная кадровая анимация.
ЧАСТЬ IV. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ.
Глава 15. App Inventor — среда быстрой разработки приложений.
15.1. Введение в App Inventor.
15.2. Начало работы с App Inventor.
15.3. Основной экран App Inventor.
15.4. Проектирование приложения.
Глава 16. Отладка приложений.
16.1. Используем Android Studio.
16.1.1. Выбор конфигурации запуска.
16.1.2. Запуск процесса отладки.
16.1.3. Профайлинг.
16.1.4. Исследуем файловую систему устройства.
16.1.5. Утилита LogCat.
16.2. Утилиты отладки из Android SDK.
16.2.1. Android Debug Bridge.
16.2.2. Системные утилиты отладки.
16.2.3. Отладчик gdb и Android-приложения.
Глава 17. Распространение ваших программ через Google Play.
17.1. Введение в Google Play.
17.2. Правила размещения приложений на Google Play.
17.3. Теория и практика.
17.4. Регистрация аккаунта разработчика.
17.5. Подготовка приложения к продаже.
17.5.1. Тестирования на разных устройствах.
17.5.2. Поддержка другого размера экрана.
17.5.3. Локализация.
17.5.4. Значок приложения.
17.5.5. Подготовка APK-файла к загрузке.
Глава 18. Эмулятор Genymotion.
18.1. Основные сведения о Genymotion.
18.2. Создание виртуального устройства.
Вместо заключения.
Предметный указатель.
Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Программирование для Android, Самоучитель, Колисниченко Д.Н., 2020 - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.
Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги
Скачать - pdf - Яндекс.Диск.
Дата публикации:
Теги: учебник по программированию :: программирование :: Колисниченко :: виджет :: Android :: интерфейс :: графика :: звук :: видео
Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:
Предыдущие статьи:








