Изучаем программирование на примере Minecraft, Гарланд Я., 2020.
Эта забавная и познавательная книга познакомит детей с захватывающим миром программирования с помощью их любимой игры Minecraft. Знакомые персонажи и сюжеты сделают обучение интересным, а яркие иллюстрации помогут с легкостью разобраться даже в самых сложных заданиях. Вы узнаете о циклах, переменных и функциях и, конечно же, научитесь их применять. Каждый ребенок найдет что-то интересное для себя — будь то создание сайта Стива или анимация крипера. Вас ждет по-настоящему удивительное путешествие в мир программирования. И начинается оно прямо сейчас!

Как программировать размер.
В некоторых случаях для изменения размера блока мы использовали процентное обозначение, в других указывали конкретное значение в пикселях. Почему? Пиксели идеально подходят, когда нужно установить определенный постоянный размер раздела. Например, мы дали очень подробный ответ на вопрос. Попробуй ввести дли-и-и-и-инный ответ в HTML-документ, сохрани изменения и перезагрузи страницу. Видишь, что произошло?
Раздел с ответами увеличился, правда? Если бы мы указали в пикселях свойство изменения размера в CSS-файле, текст ответа просто вышел бы за границы блока и попал на синий фон! Делаем вывод, что размер в пикселях стоит указывать только в том случае, если размеры объекта остаются постоянными.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Родители, спокойствие!.
Веб-дизайн.
Миссия 1. Создаем сайт — сенсационный блог для Стива.
Миссия 2. Улучшаем сайт: для чего Стиву стили CSS.
Миссия 3. Налаживаем общение: знакомство с JavaScript.
Миссия 4. В путь: улучшаем работу сайта с помощью циклов.
Миссия 5. Играем со Стивом: сочиняем игру.
Анимационные приключения.
Миссия 1. Работаем с персонажами: ресурсы и анимация.
Миссия 2. Курица против крипера: программируем движение.
Миссия 3. План спасения курицы: да здравствует вращение!.
Миссия 4. Удивительные яйца: играем с плагинами.
Сочиняем музыку.
Миссия 1. Творчество Стива: создаем онлайн-пианино.
Миссия 2. Импровизация: добавляем аудиоэффекты.
Миссия 3. В очереди на прослушивание: музыка на сайте Scratch.
Миссия 4. Номинация на золото: сочиняем музыку Minecraft.
Миссия 5. Война миров: Новые звуки в мире Minecraft.
Большая игра.
Миссия 1. Лабиринт в духе Minecraft: простая игра с помощью Scratch.
Миссия 2. На просторах Интернета: создаем онлайн-игру.
Миссия 3. Очки против криперов: программируем игру на результат.
Миссия 4. Новый уровень: cовершенствуем игру.
Миссия 5. Внутри Minecraft: замена объектов.
Глоссарий.
Исправляем ошибки.
Купить .
По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.
По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.
По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.
On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.
Теги: учебник по программированию :: программирование :: Гарланд








