Обучалка в Телеграм

Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS, Розанов А.Н., Жуков К.Л., 2022

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

К сожалению, на данный момент у нас невозможно бесплатно скачать полный вариант книги. Ссылки на файлы изъяты с этой страницы по запросу обладателей прав на эти материалы.

Но вы можете попробовать скачать полный вариант, купив у наших партнеров электронную книгу здесь, если она у них есть наличии в данный момент.

Также можно купить бумажную версию книги здесь, если она у них есть наличии.



Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS, Розанов А.Н., Жуков К.Л., 2022.
 
   Цифровое творчество развивает личность, делает мир ярче, богаче и веселее. Многие современные художники создают свои картины с помощью компьютерных программ. В этой книге подробно показано, как школьник может освоить программирование на языке JavaScript и научиться создавать картины, персонажей и красивые пейзажи для собственной игры. Советы в конце книги помогают развивать «мышление в стиле компьютера» - ключевую компетенцию XXI века.
Издание адресовано школьникам среднего и старшего возраста, будет полезно студентам и учителям, а также родителям, заботящимся о развитии своих детей.

Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS, Розанов А.Н., Жуков К.Л., 2022


Картинки и анимация спрайтов.
Теперь пришло время познакомиться с тем, как вместо простых фигур вывести на экран картинку, которую программисты чаще называют спрайт.

Изначально под спрайтами понимали небольшие рисунки, которые выводились на экран с применением аппаратного ускорения. Речь идёт о 80-х годах прошлого века и игровых приставках от компании Nintendo (Nintendo Entertainment Systems). Графика в играх того времени выглядела очень угловатой. В нашей стране были такие клубы, где за деньги можно было поиграть на компьютере с цветным телевизором и джойстиком. В то время у многих наших сограждан телевизоры были черно-белые, а что такое джойстик, они даже не догадывались. Самая популярная игра «River Ride» и её создательница Кэррол Шоу были удостоены премии «Игра 1984 года».

ОГЛАВЛЕНИЕ.
От издательства.
К читателю.
1. Знакомство со средой программирования P5JS.
2. Рисуем флаг России.
3. Рисуем солнце с помощью цикла FOR.
4. Рисуем лоллипоп, или Как работать с цветом.
5. Картинки и анимация спрайтов.
6. Звёздная система и процедурный подход.
7. Рисуем персонажей в 3D-графике.
8. Рисование сложных фигур с помощью циклов.
9. Советский истребитель МИГ-25, или Как загрузить готовый 3D-объект из файла.
10. Генерация 3D-ландшафта.
11. Осеннее дерево Пифагора, или Как я перестал бояться и полюбил рекурсию.
12. Немного о «мышлении в стиле компьютера», или Computational thinking.
Вместо послесловия.
Справочник по командам * P5JS.
Общие команды.
frameRate – установка FPS.
frameCount – кадров отрисовано.
width, height – ширина и высота холста.
saveCanvas – скачать изображение холста.
text – вывод текста на экран.
translate – смещение начала координат.
rotate – вращение начала координат.
random – случайное число.
noise – шум Перлина.
Работа с цветом.
colorMode – цветовая модель.
fill – цвет заливки.
stroke – цвет карандаша.
strokeWeight – толщина линии.
background – заполнение холста.
lerpColor – оттенок между цветами.
2D-графика.
circle – окружность.
ellipse – овал.
rect – прямоугольник.
square – квадрат.
quad – четырёхугольник.
triangle – треугольник.
line – линия.
point – точка.
arc – дуга.
vertex – вершина в фигуре.
bezier – кривая Безье.
3D-графика.
rotateX, rotateY, rotateZ – вращение системы координат вокруг оси.
box – куб.
sphere – сфера.
cylinder – цилиндр.
torus – бублик.
ellipsoid – эллипсоид.
cone – конус.
orbitControl – осмотр сцены.
loadModel – загрузка модели из файла.
Контакты с авторами.


Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги



Купить .

По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Дата публикации:






Теги: :: :: :: ::


Следующие учебники и книги:
Предыдущие статьи:


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2026-08-20 11:07:05