Обучалка в Телеграм

графика

OpenGL - Графика в проектах DELPHI - Краснов М.

Название: OpenGL - Графика в проектах DELPHI.

Автор: Краснов М.

2000.

     Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.

OpenGL - Графика в проектах DELPHI - Краснов М.

Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать OpenGL - Графика в проектах DELPHI - Краснов М.
 

Технологии программирования на Java, том 1, Графика - JavaBeans - Дейтел Х.М., Дейтел П.Д., Сантри С.И.

Название: Технологии программирования на Java - Том 1 - Графика - JavaBeans.

Автор: Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж., Сантри С.И.

2003.

Книга представляет собой перевод первой части известного издания «Advanced Java TM 2 Platform. How to Program».

В первом томе книги рассматривается взаимодействие с базами данных, компоненты Java Beans, обеспечение безопасности, конструирование пользовательского графического интерфейса, а также двухмерная и трехмерная графика.

Технологии программирования на Java - Том 1 - Графика - JavaBeans - Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж., Сантри С.И.

Скачать и читать Технологии программирования на Java, том 1, Графика - JavaBeans - Дейтел Х.М., Дейтел П.Д., Сантри С.И.
 

Искусство, Живопись, скульптура, архитектура, графика, часть 1, Древний мир, средние века, эпоха Возрождения, книга для учителя - Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н.

Искусство: Живопись, скульптура, архитектура, графика - Часть 1 - Древний мир, средние века, эпоха Возрождения. Книга для учителя - Сост. Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н. - 1987.

Искусство: Живопись, скульптура, архитектура, графика - Часть 1 - Древний мир, средние века, эпоха Возрождения. Книга для учителя - Сост. Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н.

Первая часть энциклопедической хрестоматии «Искусство» включает материалы по истории искусства Древнего мира, Средних веков и эпохи Возрождения. Знакомство со статьями и отрывками из книг крупнейших отечественных и зарубежных деятелей культуры, искусствоведов, писателей, историков, рассказывающих о наиболее ярких и характерных явлениях искусства этих эпох, окажет учителю помощь при подготовке к урокам изобразительного искусства, истории, литературы, факультативным занятиям по этим предметам и особенно по курсу «Мировая художественная культура». 3-е издание вышло в 1969 году.
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Искусство, Живопись, скульптура, архитектура, графика, часть 1, Древний мир, средние века, эпоха Возрождения, книга для учителя - Алпатов М.В., Ростовцев Н.Н.
 

Тесты по информатике, Комьютерная графика

Тесты по информатике - Комьютерная графика

какой компьютерной графики не бывает?
акварельной
фрактальной
растровой
векторной

Наименьшим элементом растровой графики является
точка
линия
треугольник
куб

Чаще векторная графика применяется при разработке
рекламных буклетов
полиграфических изданий
развлекательных программ
Скачать и читать Тесты по информатике, Комьютерная графика
 

Презентация - Растровое кодирование графической информации

Презентация - Растровое кодирование графической информации

Презентация - Растровое кодирование графической информации

Совокупность точечных строк образует графическую сетку или растр.

Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов.
Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0).
Скачать и читать Презентация - Растровое кодирование графической информации
 

Презентация - Методы представления графических изображений

Презентация - Методы представления  графических изображений

Презентация - Методы представления  графических изображений

С давних времен люди стремились передать свое восприятие мира в виде рисунка
20 век – появились первые ЭВМ
Возникновение компьютерной техники поставило задачу передачи изображения
Скачать и читать Презентация - Методы представления графических изображений
 

Поурочный план по информатике, Графический растровый редактор Paint

Поурочный план по информатике - Графический растровый редактор Paint.


Цели:
Образовательные:
Узнать, что такое растровое изображение;
Познакомиться с интерфейсом графического редактора Paint.
Развивающие:
способность анализа сообщений ПО и умение принятия соответствующих решений;
интерес к учению, потребность в самоутверждении;
Воспитательные:
внимательность, сосредоточенность, аккуратность при работе с ПО;
интерес к самостоятельной работе, творчеству;

Ход урока:

Организационный момент.
Объяснение нового материала:

Открываем окно графического редактора paint двумя способами:
Двойным нажатием на ярлык;
Пуск — программы — стандартные — Paint
Рассматриваем основные элементы рабочего окна графического редактора  Paint:
Строка заголовка;
Строка меню (коротко описываем каждый пункт, что бы ученик мог ориентироваться в окне программы);
Рассматриваем панель инструментов (сами инструменты будут рассматриваться позже);
При выборе какого либо инструмента в панели инструментов на панели настройки инструментов появляется (дополнительные настройки: толщина, форма и т.д.)
o    Рассматриваем палитру: активный цвет, цвет фона, палитра цветов;
Рабочая область экрана;
Полосы прокрутки (появляются в том случае, если изображение не помещается в рабочую область экрана);

Для закрепления изученного материала:
Попробовать самостоятельно запустить графический редактор paint.
Просмотреть изученные пункты меню.
Попробовать рисовать различными инструментами.


Домашнее задание:
Изучить §5, ответить на контрольные вопросы.

Скачать и читать Поурочный план по информатике, Графический растровый редактор Paint
 

Поурочный план по информатике, Виды графики

Поурочный план по информатике - Виды графики

ТЕМА: Виды графики
Цели урока:
Воспитательная: воспитание информационной культуры учащихся, внимательно-сти, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.
Развивающая: развитие навыков и умений работы с графикой.
Обучающая: научить отличать векторную графику от растровой, ознакомить с пре-имуществами и недостатками каждой графики.
Оборудование:
Учебник , компьютер (проектор), раздаточный материал.
Проблема. В школьных учебниках по информатике при объяснении материала, по-священного графическим изображениям, авторы чаще всего выделяют два типа (вида) графики: растровую и векторную. В настоящее время существуют:
1.    Растровая графика.
2.    Векторная графика.
3.    Трехмерная графика.
4.    Фрактальная графика.
5.    Символьная графика  
Таким образом, ученикам не дается полное представление о видах графики. В связи с этим необходимо на уроке разобрать все пять видов графики. Исходя из поставленной проблемы, выделяются следующие цели занятия:
Воспитательная: воспитание информационной культуры учащихся, внимательно-сти, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.
Развивающая: развитие навыков и умений работы с графикой.
Обучающая: научить отличать векторную графику от растровой, ознакомить с пре-имуществами и недостатками каждой графики.

Скачать и читать Поурочный план по информатике, Виды графики
 
Показана страница 9 из 10