Обучалка в Телеграм

видео игры

Enterprise Games, Using Game Mechanics to Build a Better Business, Hugos M., 2012

Enterprise Games, Using Game Mechanics to Build a Better Business, Hugos M., 2012.

Games are playing a crucial role in many successful businessesnot just in PR and marketing, but as a model for designing business systems and workflows. In this book, Michael Hugos provides compelling case studies that demonstrate how game mechanics enable companies to respond quickly to challenges in todays real-time economy. Its not about giving workers a smiley face for producing more widgets. Youll discover how game mechanicsparticularly popular multiplayer video games—provide field-tested best practices for engaging workers in creative and complex activities. With games, your company can shift from an outmoded top-down hierarchy to an agile network structure that promotes coordination over control.

Enterprise Games, Using Game Mechanics to Build a Better Business, Hugos M., 2012
Скачать и читать Enterprise Games, Using Game Mechanics to Build a Better Business, Hugos M., 2012
 

Разработка игр и теория развлечений, Костер Р., 2018

Разработка игр и теория развлечений, Костер Р., 2018.  

В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и не компьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом,теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.

Разработка игр и теория развлечений, Костер Р., 2018
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Разработка игр и теория развлечений, Костер Р., 2018
 

Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии, Гарипов Н.А., 2020

Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии, Гарипов Н.А., 2020.

Вниманию читателей представляется книга, в которой впервые японские видеоигры рассматриваются как уникальный элемент традиционной и современной культуры Японии со своей собственной историей, традициями, структурой, характерными чертами и системой жанров. В книге предпринимается попытка проследить основные закономерности взаимовлияния японских видеоигр и традиционной и современной культуры Японии, а также определить место видеоигровой индустрии в процессе развития современной японской массовой культуры. Из книги читатели смогут узнать о становлении японской видеоигровой индустрии, получить представление о сущности японских видеоигр (жанровое разделение японских видеоигр, их отличительные черты, формы отображения в них традиционной культуры Японии) и особенностях заголовков японских видеоигр. Книга также снабжена подробным глоссарием на японском языке по видеоигровой тематике.

Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии, Гарипов Н.А., 2020
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии, Гарипов Н.А., 2020