Конгер

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007.

   Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007
Скачать и читать Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007
 

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007.

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007
Скачать и читать Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007