Обучалка в Телеграм

информатика

Разработчик ПО, Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов, Орош Г., 2025

Разработчик ПО, Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов, Орош Г., 2025.
        
   Хочешь вырасти из джуна в крутого сеньора, техлида или стаффа? Эта книга станет твоим навигатором! Автор сам прошел путь от джуна до принципал-разработчика, а потом менеджера в Uber, и он честно рассказывает:
• Как не застрять на одном уровне, даже если вам отказали в повышении.
• Какие навыки реально нужны на каждом этапе карьеры: не только кодинг, но и умение работать в команде, доносить идеи, брать ответственность.
• Как стать сеньором в FAANG?
• Книгу можно читать с любого места! Застрял перед повышением? Открой главу про сеньоров. Хочешь стать техлидом? Переходи к части про лидерство в команде.
Книга написана для тебя:
• Если ты пишешь код, но мечтаешь о большем.
• Если тебя повысили до лида, а ты не знаешь, с чего начать.
• Если кажется, что все вокруг растут, а ты топчешься на месте.
• Не жди волшебного пинка — здесь есть всё. чтобы прокачать карьеру самому. От первой строчки кода до стратегий, которые работают в Google п Uber.

Разработчик ПО, Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов, Орош Г., 2025
Скачать и читать Разработчик ПО, Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов, Орош Г., 2025
 

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023.
        
   Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр - особое искусство. Инструмент разработчика - не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023
 

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024.
        
   Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому.
Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
 

Обзор профессии Инженер баз данных

Обзор профессии Инженер баз данных.
        
   Представьте, что каждая компания — это огромная, постоянно растущая библиотека. В ней хранятся миллионы книг: данные о каждом клиенте, каждой покупке, каждом сообщении в соцсетях, каждом запуске ракеты. Если просто сбросить эти книги в одну большую кучу, найти нужную информацию будет невозможно. Вся современная цифровая вселенная держится на порядке, и именно инженер баз данных — это тот самый супер-библиотекарь и архитектор, который создает систему хранения, обеспечивает идеальный порядок и мгновенный доступ к любым данным. Без него любой, даже самый крутой сайт или приложение, превратится в бесполезную груду цифр.

Обзор профессии Инженер баз данных
Скачать и читать Обзор профессии Инженер баз данных
 

Магия Excel для непрограммистов, Сводные таблицы, Power Query, дашборды и многое другое, Фрагейл Т., 2025

Магия Excel для непрограммистов, Сводные таблицы, Power Query, дашборды и многое другое, Фрагейл Т., 2025.
        
   Как выжить в мире, где данные правят бал, а требования к отчетам растут с каждым днем? С утра до вечера нам приходится иметь дело с огромным количеством информации. Томас Фрагейл создал практическое руководство для тех. кто устал от рутинной обработки цифр и хочет научиться за считанные минуты превращать горы сырых данных в красивые интерактивные отчеты.
Каждая глава — это пошаговый разбор реальных кейсов: от подготовки данных до визуализации результатов. Скриншоты, примеры и готовые файлы с исходными данными помогут закрепить навыки на практике. Книга подойдет даже обычным пользователям, которые никогда не работали с продвинутыми возможностями Excel.
Перестаньте тратить время на рутину. Научитесь говорить на языке данных — и пусть Excel работает за вас!

Магия Excel для непрограммистов, Сводные таблицы, Power Query, дашборды и многое другое, Фрагейл Т., 2025
Скачать и читать Магия Excel для непрограммистов, Сводные таблицы, Power Query, дашборды и многое другое, Фрагейл Т., 2025
 

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023.
        
   Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
Как работать с сопроводительной документацией?
Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!

Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Как создавать истории, Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов, Андрианова Н.А., Яковлева С.И., 2023
 

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024.
        
   Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
 

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023.
        
   История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней.
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Индустрия видеоигр, Эволюция миров и технологий, Василенко И., 2023
 
Показана страница 2 из 447