Обучалка в Телеграм

игра

Математическая смекалка, Кордемский Б.А., 1959

Математическая смекалка, Кордемский Б.А., 1959.
        
   Книга Б. А. Кордемского «Математическая смекалка» содержит 369 занимательных задач, игр и фокусов и рассчитана на самые широкие круги читателей. В ней найдется много интересного для любителей математики всех возрастов.
Книга удостоена второй премии на конкурсе Министерства просвещения РСФСР (1954 г.).
Для второго издания книга частично переработана с целью улучшения расположения и изложения материала. Исключено несколько неудачных задач и взамен их помещены новые. Рисунки и художественное оформление книги для второго издания сделаны заново.
Шестое издание, так же как и три предыдущих, печатается без существенных изменений; в нем учтены некоторые замечания читателей и исправлены отдельные неточности.

Математическая смекалка, Кордемский Б.А., 1959
Скачать и читать Математическая смекалка, Кордемский Б.А., 1959
 

Создаем интерактивные истории, Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх, Андрианова Н., 2024

Создаем интерактивные истории, Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх, Андрианова Н., 2024.
        
   Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.

Создаем интерактивные истории, Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх, Андрианова Н., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Создаем интерактивные истории, Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх, Андрианова Н., 2024
 

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019.
        
   Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Linux, Интернета или для всех сразу!
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019
 

Программируем с детьми, Создайте 50 крутых игр на Python, Таке А., 2021

Программируем с детьми, Создайте 50 крутых игр на Python, Таке А., 2021.
        
   Перед вами одна из самых простых и наглядных детских книг для самостоятельного изучения языка программирования Python. В ней все ориентировано на обучение маленьких читателей с нуля — от смешных и немного дурацких примеров, помогающих понять термины программирования, до цветных милых иллюстраций, герои которых на протяжении всей книги будут сопровождать вашего ребенка на пути обучения. Как результат — малыш освоит все необходимые для кодинга понятия и термины программирования, научится писать код на Python, и более того — сам, собственными руками, напишет целых пятьдесят классных и интересных игр, в которые потом сможет играть с вами или со своими друзьями.

Программируем с детьми, Создайте 50 крутых игр на Python, Таке А., 2021
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Программируем с детьми, Создайте 50 крутых игр на Python, Таке А., 2021
 

Программируем с детьми, Создайте 10 веселых игр на Scratch, Хайлэнд М., 2021

Программируем с детьми, Создайте 10 веселых игр на Scratch, Хайлэнд М., 2021.
        
   Язык Scratch — лучший первый язык для изучения программирования, ведь для его освоения не нужно ничего, кроме компьютера и интернета. Автор этой книги, профессиональный преподаватель программирования для детей из Калифорнии, приглашает вас и вашего ребенка в увлекательное путешествие по миру Scratch. Вы узнаете главные понятия в программировании, принципы создания программ, на практике примените полученные знания, а главное — сделаете целых десять смешных и очень интересных компьютерных игр, в которые сможете потом играть всей семьей!

Программируем с детьми, Создайте 10 веселых игр на Scratch, Хайлэнд М., 2021
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Программируем с детьми, Создайте 10 веселых игр на Scratch, Хайлэнд М., 2021
 

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024.
        
   Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому.
Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
 

Миссия Python, Создаем игры вместе с детьми, МакМанус Ш., 2022

Миссия Python, Создаем игры вместе с детьми, МакМанус Ш., 2022.
        
   Добро пожаловать в увлекательное космическое путешествие по просторам бескрайней Вселенной! У каждого космонавта есть своя миссия, а у юного читателя этой книги миссия особенная — создать свою первую игру на языке Python. В этом ему помогут подробные инструкции от автора, пошаговые иллюстрации и пул полезных советов. В конце каждой главы вас ждут практические упражнения для закрепления материала, а в конце книги — образцовые фрагменты кода и алгоритмы удаления самых распространенных багов. И все это в формате больших космических приключений, где главный герой — это вы!

Миссия Python, Создаем игры вместе с детьми, МакМанус Ш., 2022
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Миссия Python, Создаем игры вместе с детьми, МакМанус Ш., 2022
 

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024.
        
   Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
 
Показана страница 1 из 15