Развивающее программирование, Увлекательная математика с паскалем, Рубанцев В.
В книге Решение задач на языке паскаль мы решали исторические математические задачи всех времён и народов. А в этой книге мы будем решать исключительно отечественные головоломки. Я остановил свой выбор на авторах занимательных задач, которые хорошо известны каждому любителю математики. Это Фёдор Фёдорович Нагибин (Математическая шкатулка), Борис Анастасьевич Кордемский (Удивительный мир чисел) и Анатолий Павлович Савин (Занимательные математические задачи).
Рубанцев
Развивающее программирование, Увлекательная математика с паскалем, Рубанцев В.
Скачать и читать Развивающее программирование, Увлекательная математика с паскалем, Рубанцев В.Программирование на паскале, графика для компьютерных игр, Рубанцев В.
Программирование на паскале, графика для компьютерных игр, Рубанцев В.
От автора.
Невозможно представить современные компьютерные игры без качественной и быстрой графики. В программах на паскале доступна графика GDI+. Её вполне достаточно для разработки «статических» игр типа головоломок или шашек. Для динамических игр с визуальными эффектами такая графика слишком медленная. Для ускорения графики мы будем использовать библиотеку SFML (Simple and Fast Multimedia Library; по-русски: простая и быстрая мультимедийная библиотека). Её вполне достаточно для написания 2D-игp. Она, действительно, очень простая по сравнению с игровыми движками, но работает быстро и позволяет добавлять в программу звуки и музыку. Цель книги: изучить основные графические возможности библиотеки SFML, чтобы затем пользоваться ею для разработки компьютерных игр. Более того, эта библиотека может успешно использоваться для программирования компьютерной графики, что также может пригодиться вам и при разработке разнообразных программ.
Скачать и читать Программирование на паскале, графика для компьютерных игр, Рубанцев В.От автора.
Невозможно представить современные компьютерные игры без качественной и быстрой графики. В программах на паскале доступна графика GDI+. Её вполне достаточно для разработки «статических» игр типа головоломок или шашек. Для динамических игр с визуальными эффектами такая графика слишком медленная. Для ускорения графики мы будем использовать библиотеку SFML (Simple and Fast Multimedia Library; по-русски: простая и быстрая мультимедийная библиотека). Её вполне достаточно для написания 2D-игp. Она, действительно, очень простая по сравнению с игровыми движками, но работает быстро и позволяет добавлять в программу звуки и музыку. Цель книги: изучить основные графические возможности библиотеки SFML, чтобы затем пользоваться ею для разработки компьютерных игр. Более того, эта библиотека может успешно использоваться для программирования компьютерной графики, что также может пригодиться вам и при разработке разнообразных программ.
Головоломное ассорти, Рубанцев В., Рубанцева Л., 2012
Головоломное ассорти, Рубанцев В., Рубанцева Л., 2012.
От авторов.
Эта книга - сборник самых разнообразных головоломок: словесных и числовых, логических и комбинаторных, топологических и психологических. Здесь вы найдете и классику головоломного жанра - лабиринты и тесты, ребусы и криптарифмы, кроссворды и чайнворды, логические и шахматные задачи, криптограммы и метаграммы, - и новинки - сканворды и крисс-кроссы, циклокроссворды и криптокроссворды, изокроссворды и сканворды с перегородками, паракроссворды и вариосканы, множество разновидностей судоку, хитори и какуро, магические квадраты и Морской бой, - и совсем свежие хиты - Стрелки, тридоку. Зигзаг слов, Кен-кен, фотопазлы, Сортировщик, Числовые цепочки. Нумератор, хидато. И ещё вам предстоит познакомиться с квадратными колесами, погадать на ромашке, разгадать задачки пчёлки Майи, Ивашки и Домовёнка, Винни-Пуха, Штирлица, Бильбо Бэггинса, капитана Каталкина и трёх мушкетёров. А также - пройти тест космонавта, выбраться из хитроумного лабиринта дядюшки Скруджа и заматовать короля.
Скачать и читать Головоломное ассорти, Рубанцев В., Рубанцева Л., 2012От авторов.
Эта книга - сборник самых разнообразных головоломок: словесных и числовых, логических и комбинаторных, топологических и психологических. Здесь вы найдете и классику головоломного жанра - лабиринты и тесты, ребусы и криптарифмы, кроссворды и чайнворды, логические и шахматные задачи, криптограммы и метаграммы, - и новинки - сканворды и крисс-кроссы, циклокроссворды и криптокроссворды, изокроссворды и сканворды с перегородками, паракроссворды и вариосканы, множество разновидностей судоку, хитори и какуро, магические квадраты и Морской бой, - и совсем свежие хиты - Стрелки, тридоку. Зигзаг слов, Кен-кен, фотопазлы, Сортировщик, Числовые цепочки. Нумератор, хидато. И ещё вам предстоит познакомиться с квадратными колесами, погадать на ромашке, разгадать задачки пчёлки Майи, Ивашки и Домовёнка, Винни-Пуха, Штирлица, Бильбо Бэггинса, капитана Каталкина и трёх мушкетёров. А также - пройти тест космонавта, выбраться из хитроумного лабиринта дядюшки Скруджа и заматовать короля.