компьютерная графика

Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL, Боресков А.В., 2019

Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL, Боресков А.В., 2019.

Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.

Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL, Боресков А.В., 2019
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL, Боресков А.В., 2019
 

Компьютерная графика и дизайн, Тозик В.Т., Корпан Л.М., 2015

Компьютерная графика и дизайн, Тозик В.Т., Корпан Л.М., 2015.

Учебник может быть использован при освоении междисциплинарных курсов, входящих в профессиональный цикл профессий «Мастер печатного дела», «Оператор электронного набора и верстки». Рассмотрены теоретические основы компьютерной графики, виды компьютерной графики, оборудование рабочего места дизайнера-верстальщика, технологические основы цветоделения и до печатной подготовки, наиболее популярные графические редакторы, а также основы декоративной композиции, цветоведения, книжной и деловой графики, шрифтов и верстки. Представлены конкретные примеры, способы, методы разработки оригинал-макетов для различных видов полиграфической продукции. Для студентов учреждений среднего профессионального образования.

Компьютерная графика и дизайн, Тозик В.Т., Корпан Л.М., 2015
Скачать и читать Компьютерная графика и дизайн, Тозик В.Т., Корпан Л.М., 2015
 

Геометрическое моделирование в компьютерной графике, учебное пособие, Чермных И.А., Журило А.Г., Краевская Е.А., Адашевская И.Ю., 2017

Геометрическое моделирование в компьютерной графике, Учебное пособие, Чермных И.А., Журило А.Г., Краевская Е.А., Адашевская И.Ю., 2017.

Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений технического направления, в том числе для иностранных студентов, аспирантов, а также для дизайнеров, иллюстраторов, инженерно-технических работников, которые работают с компьютерной графикой в разных ее отраслях. Пособие предлагает читателям по - другому рассмотреть использование матриц и векторов, преобразования кривых высоких порядков, сплайнов и фракталов в геометрическом моделировании. Большое количество иллюстраций значительно облегчает усвоение предложенной информации, позволяет рассмотреть на примерах наиболее сложные вопросы. В пособии приведены теоретические и практические вопросы и существующие методы геометрического моделирования точек, прямых, плоскостей, поверхностей, преобразование координат, фракталов и сплайнов. Предложенный материал может быть использован при изучении важнейших вопросов геометрического моделирования, при курсовом и дипломном проектировании.


Геометрическое моделирование в компьютерной графике, Учебное пособие, Чермных И.А., Журило А.Г., Краевская Е.А., Адашевская И.Ю., 2017
Скачать и читать Геометрическое моделирование в компьютерной графике, учебное пособие, Чермных И.А., Журило А.Г., Краевская Е.А., Адашевская И.Ю., 2017
 

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.

Название: Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9..

Автор: Луна Ф.

2003.

    Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.

Скачать и читать Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.
 

Компьютерная графика, элективный курс, учебное пособие, Залогова Л.А.

Название: Компьютерная графика - Элективный курс - Учебное пособие.

Автор: Залогова Л.А.

2005.

    Учебное пособие входит в УМК для старших классов наряду с практикумом.
В учебном пособии рассмотрены вопросы представления графических изображений, описания цветовых оттенков на мониторе и принтере, форматы графических файлов, описаны основные возможности редакторов векторной графики CorelDRAW и растровой графики Adobe Photoshop.

   Для учащихся старших классов физико-математического, естественно-научного, социально-гуманитарного и технологического профилей.

Компьютерная графика - Элективный курс - Учебное пособие - Залогова Л.А.


Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Компьютерная графика, элективный курс, учебное пособие, Залогова Л.А.
 

Компьютерная графика, элективный курс, практикум, Залогова Л.А.

Название: Компьютерная графика - Элективный курс - Практикум.

Автор: Залогова Л.А.

2005,

Практикум входит в УМК для старших классов наряду с учебным пособием. Практикум посвящен получению навыков создания и редактирования изображений с помощью программ CorelDRAW и Adobe Photoshop» а также обмена графической информацией между различными приложениями.

Для учащихся старших классов физико-математического, естественно-научного, социально-гуманитарного и технологического профилей.

Компьютерная графика - Элективный курс - Практикум - Залогова Л.А.


Скачать и читать Компьютерная графика, элективный курс, практикум, Залогова Л.А.
 

Тесты по информатике, Комьютерная графика

Тесты по информатике - Комьютерная графика

какой компьютерной графики не бывает?
акварельной
фрактальной
растровой
векторной

Наименьшим элементом растровой графики является
точка
линия
треугольник
куб

Чаще векторная графика применяется при разработке
рекламных буклетов
полиграфических изданий
развлекательных программ
Скачать и читать Тесты по информатике, Комьютерная графика
 

Презентация - Основные понятия компьютерной графики

Презентация - Основные понятия компьютерной графики

Презентация - Основные понятия компьютерной графики

При создании компьютерного изображения учитывают цветовое разрешение (глубина цвета, палитра) и цветовую модель

Цветовое разрешение
1 бит – 2 цвета (чёрный и белый)
1 байт – 256 цветов (VGA)
2 байта – 65536 цветов (High color)
3 байта – 16,5 млн цветов (True color)

Цветовая модель
RGB
Используется в телевизорах и мониторах.
Скачать и читать Презентация - Основные понятия компьютерной графики
 
Показана страница 2 из 3