игра
Аламанди
Бесплатная онлайн-игра: путешествуй, общайся и побеждай в интересных мини-играх! Жанр: Настольные Размер: 1.01Mb Скачать ...
Скачать и читать АламандиУрок-путешествие - Действия с десятичными дробями - 5 класс
Урок-путешествие - Действия с десятичными дробями - 5 класс
Цели урока:
Дидактическая
* повторить правила сложения, вычитания, умножения, деления десятичных дробей;
* уметь выполнять действия с десятичными дробями;
* уметь решать уравнения.
Воспитательная
* воспитывать дружеские отношения в классе;
* умение работать в парах, развивать интерес к математике.
ХОД УРОКА
1. Организационный момент (2 мин).
Проконтролировать, чтобы за каждой партой сидело по одному сильному ученику. Объявить тему урока и его задачи.
Учитель: Сегодня у нас урок – путешествия в страну десятичной дроби и мы с вами отправимся в полет, и у нас будет много приключений.
2. Устная работа (8 мин).
Учитель: Сначала проверим готовность к полету. Мы проверим это умение в устном счете. Вам нужно стараться отвечать правильно и быстро, от этого зависит, полетим мы в путешествие или нет.
Вопросы учащимся
1) Сформулируйте правила сложения, умножения, деления десятичных дробей?
2) Повторить распределительное свойство.
1. Прочитайте
1,1; 5,678; ; 6,7 ;; 0,001;; 12,003.
2. Вычислите
0,2 • 43 0,54 + 3,06 3,5 • 0,2
+ 0,4 : 0,2 +1,1
: 0,3 : 9 : 2
• 0,2 =6 -1,99 =0,01 + 0,1 = 1
3. Упрости 4,5a + 5,6a 4.
Представьте в виде десятичной дроби 2,4y – 0,2y 20%; 40%; 56%: x + 1,1x + 6,4x
Учитель: Теперь мы к полету готовы. Но нам надо узнать, на каком самолете мы должны совершить полет (По таблице нужно ответить на вопросы)
ТУ -354
2,4 2,567 2,44 4,6 0,4
3,05 1,99 5 5,8 0,0001
1,51 1,36 3,03 4,8888 0,08
3,1 0,75 0,32 2,3456 2,4
2,001 2,57 3,7 5,67 0,5
4. Назовите, дробь больше 2,4 ,но меньше 3,1.
5. Округлите дробь 2,567 до сотых.
3) Самую маленькую дробь, находящуюся в промежутке от 1 до 5.
4) Дробь, в которой одна цифра повторяется несколько раз.
5) Найдите произведение чисел 0,08 и 0,5.
Т -3,05; У- 2,57; 3- 0,32; 5 – 4,8888 ; 4 – 0,4.
Учитель: Теперь мы с вами летим в самолете ТУ-354.
В самолетах обычно слушают музыку, читают газеты, разгадывают кроссворды. Итак, мы будем лететь, играть в “математическое лото”. Кто быстрее решит и зачеркнет все числа в лото тот победит? Можно решать устно.
50% от 2,2 7,86x –2,86x,
если x = 0,4
28,53 • 0,8+1,47• 0,8 0,8•5,6•5
1,1 0,1 2 24 22,4
3. Работа в тетрадях (5 мин).
Скачать и читать Урок-путешествие - Действия с десятичными дробями - 5 классЦели урока:
Дидактическая
* повторить правила сложения, вычитания, умножения, деления десятичных дробей;
* уметь выполнять действия с десятичными дробями;
* уметь решать уравнения.
Воспитательная
* воспитывать дружеские отношения в классе;
* умение работать в парах, развивать интерес к математике.
ХОД УРОКА
1. Организационный момент (2 мин).
Проконтролировать, чтобы за каждой партой сидело по одному сильному ученику. Объявить тему урока и его задачи.
Учитель: Сегодня у нас урок – путешествия в страну десятичной дроби и мы с вами отправимся в полет, и у нас будет много приключений.
2. Устная работа (8 мин).
Учитель: Сначала проверим готовность к полету. Мы проверим это умение в устном счете. Вам нужно стараться отвечать правильно и быстро, от этого зависит, полетим мы в путешествие или нет.
Вопросы учащимся
1) Сформулируйте правила сложения, умножения, деления десятичных дробей?
2) Повторить распределительное свойство.
1. Прочитайте
1,1; 5,678; ; 6,7 ;; 0,001;; 12,003.
2. Вычислите
0,2 • 43 0,54 + 3,06 3,5 • 0,2
+ 0,4 : 0,2 +1,1
: 0,3 : 9 : 2
• 0,2 =6 -1,99 =0,01 + 0,1 = 1
3. Упрости 4,5a + 5,6a 4.
Представьте в виде десятичной дроби 2,4y – 0,2y 20%; 40%; 56%: x + 1,1x + 6,4x
Учитель: Теперь мы к полету готовы. Но нам надо узнать, на каком самолете мы должны совершить полет (По таблице нужно ответить на вопросы)
ТУ -354
2,4 2,567 2,44 4,6 0,4
3,05 1,99 5 5,8 0,0001
1,51 1,36 3,03 4,8888 0,08
3,1 0,75 0,32 2,3456 2,4
2,001 2,57 3,7 5,67 0,5
4. Назовите, дробь больше 2,4 ,но меньше 3,1.
5. Округлите дробь 2,567 до сотых.
3) Самую маленькую дробь, находящуюся в промежутке от 1 до 5.
4) Дробь, в которой одна цифра повторяется несколько раз.
5) Найдите произведение чисел 0,08 и 0,5.
Т -3,05; У- 2,57; 3- 0,32; 5 – 4,8888 ; 4 – 0,4.
Учитель: Теперь мы с вами летим в самолете ТУ-354.
В самолетах обычно слушают музыку, читают газеты, разгадывают кроссворды. Итак, мы будем лететь, играть в “математическое лото”. Кто быстрее решит и зачеркнет все числа в лото тот победит? Можно решать устно.
50% от 2,2 7,86x –2,86x,
если x = 0,4
28,53 • 0,8+1,47• 0,8 0,8•5,6•5
1,1 0,1 2 24 22,4
3. Работа в тетрадях (5 мин).
Внеклассное мероприятие по информатике, Игра Счастливый случай
Внеклассное мероприятие по информатике - Игра Счастливый случай
В игре принимают участие 2 команды по 10 человек. Время проведения - 40 минут. Между геймами звучит музыка из телевизионной игрыСчастливый случай, зал украшен шарами, звездами.
Гейм 1 - Дальше, дальше…
В течение одной минуты надо ответить на наибольшее число вопросов, если команда ответов не знает, то они говорят «Дальше»
Отвечает первая команда, затем входит вторая и отвечает на эти же вопросы
1. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...( Работы с графическим изображением)
2. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...( Точка экрана (пиксель))
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...( Растровой графики)
4. Инструментами в графическом редакторе являются ...( Карандаш, кисть, ластик)
5. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...( Объект (прямоугольник, круг и т.д.))
6. Палитрами в графическом редакторе являются ...( Наборы цветов)
7. Назовите векторный графический редактор ( Corel Draw)
8. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам (Зеленый)
9. Большой размер файла - один из недостатков ...( Растровой графики)
10. Разрешение изображения измеряется в ...( Точках на дюйм (dpi))
11. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется (Экран дисплея;)
12. Точечный элемент экрана дисплея называется (Пиксел)
13. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют (Растр)
14. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется (Растровой)
15. Какой из форматов поддерживает работу со слоями (PSD)
Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра Счастливый случайВ игре принимают участие 2 команды по 10 человек. Время проведения - 40 минут. Между геймами звучит музыка из телевизионной игрыСчастливый случай, зал украшен шарами, звездами.
Гейм 1 - Дальше, дальше…
В течение одной минуты надо ответить на наибольшее число вопросов, если команда ответов не знает, то они говорят «Дальше»
Отвечает первая команда, затем входит вторая и отвечает на эти же вопросы
1. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...( Работы с графическим изображением)
2. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...( Точка экрана (пиксель))
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...( Растровой графики)
4. Инструментами в графическом редакторе являются ...( Карандаш, кисть, ластик)
5. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...( Объект (прямоугольник, круг и т.д.))
6. Палитрами в графическом редакторе являются ...( Наборы цветов)
7. Назовите векторный графический редактор ( Corel Draw)
8. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам (Зеленый)
9. Большой размер файла - один из недостатков ...( Растровой графики)
10. Разрешение изображения измеряется в ...( Точках на дюйм (dpi))
11. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется (Экран дисплея;)
12. Точечный элемент экрана дисплея называется (Пиксел)
13. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют (Растр)
14. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется (Растровой)
15. Какой из форматов поддерживает работу со слоями (PSD)
Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «Весёлая информатика»
Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «Весёлая информатика»
Игра проводится между командами двух 7–х классов. В каждой команде по 7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.
Цель:
развитие интереса к предмету,
повторение и закрепление изученного материала,
развитие творческой активности.
Реквизит:
песочные часы;
секундомер;
таблица итогов;
корзина для жетонов;
жетоны (очки).
Оформление:
на сцене: название мероприятия, таблица “Очки”;
эмблемы капитанов;
эмблемы участников.
Этапы проведения:
I. Представление и приветствие команд.
II. Конкурс мимики и жестов.
III. Конкурс "Перекачать информацию".
IV. Конкурс капитанов.
V. Домашнее задание «Сказка о компьютере».
Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «1001»
Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «1001»
Цель
1. Применение знаний, полученных на уроках информатики в жизни
2. Развитие логического мышления, интуиции, творческих, познавательных и коммуникативных способностей учащихся
3. Воспитание чувства товарищества, коллективизма, ответственности, ориентация на выбор профессии
Подготовка к игре
1. Опрос 100 человек по вопросам игры, обработка полученных ответов.
2. Выбираются ведущий, 2 команды по 5 участников, помощник ведущего, оператор (работает с табло). Каждая команда выбирает капитана, название, готовит представление игроков.
Оборудование. Компьютер с проектором и экраном (на компьютере должна быть установлена программа Power Point, для звукового оформления должны быть колонки), ватман, маркеры 2-х цветов, бумага, магнитная доска с магнитами, карточки для ведущего с вопросами и вариантами ответов.
Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «1001»Цель
1. Применение знаний, полученных на уроках информатики в жизни
2. Развитие логического мышления, интуиции, творческих, познавательных и коммуникативных способностей учащихся
3. Воспитание чувства товарищества, коллективизма, ответственности, ориентация на выбор профессии
Подготовка к игре
1. Опрос 100 человек по вопросам игры, обработка полученных ответов.
2. Выбираются ведущий, 2 команды по 5 участников, помощник ведущего, оператор (работает с табло). Каждая команда выбирает капитана, название, готовит представление игроков.
Оборудование. Компьютер с проектором и экраном (на компьютере должна быть установлена программа Power Point, для звукового оформления должны быть колонки), ватман, маркеры 2-х цветов, бумага, магнитная доска с магнитами, карточки для ведущего с вопросами и вариантами ответов.
Самоучитель игры на 6 струнной гитаре, Николаев А., 1999
Самоучитель игры на 6 струнной гитаре - Николаев А. - 1999
Предлагаемый курс игры на шестиструнной гитаре рассчитан примерно на год занятий. За этот срок предстоит научиться исполнять нетрудные произведения из классического гитарного репертуара, подбирать несложный аккомпанемент. По данным современной музыкальной педагогики не существует людей, не способных к музыке. Но музыкальные способности, заложенные в каждом человеке, необходимо развивать путем систематических занятий музыкой. Данный самоучитель призван помочь в овладении основами музыкальной грамоты и игры на гитаре. Использование самоучителя предполагает сочетание творческого подхода с тщательностью проработки каждого упражнения.
Разучивая пьесы, следует точно выполнять все указания, добиваясь выразительности исполнения. Целеустремленным, настойчивым и увлеченным начинающим гитаристам самоучитель поможет приобрести необходимые знания.
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Самоучитель игры на 6 струнной гитаре, Николаев А., 1999Предлагаемый курс игры на шестиструнной гитаре рассчитан примерно на год занятий. За этот срок предстоит научиться исполнять нетрудные произведения из классического гитарного репертуара, подбирать несложный аккомпанемент. По данным современной музыкальной педагогики не существует людей, не способных к музыке. Но музыкальные способности, заложенные в каждом человеке, необходимо развивать путем систематических занятий музыкой. Данный самоучитель призван помочь в овладении основами музыкальной грамоты и игры на гитаре. Использование самоучителя предполагает сочетание творческого подхода с тщательностью проработки каждого упражнения.
Разучивая пьесы, следует точно выполнять все указания, добиваясь выразительности исполнения. Целеустремленным, настойчивым и увлеченным начинающим гитаристам самоучитель поможет приобрести необходимые знания.

Решение сложных и олимпиадных задач по программированию, учебное пособие, Долинский М.С. - 2006
Решение сложных и олимпиадных задач по программированию - Учебное пособие - Долинский М.С. - 2006
В книге рассматриваются решения оригинальных задач международных и национальных олимпиад по информатике и программированию для школьников и студентов.
Задачи сгруппированы по темам: максимальный поток, минимальное остовное дерево, деревья, скрытые графы, стратегические игры, табло Янга. В начале каждой главы лаконично, но доступно излагается необходимый теоретический материал по теме, затем для каждой задачи приводятся условие, идея решения и описание конкретной реализации на языке программирования Паскаль.
Для школьников, студентов и их преподавателей.
Скачать и читать Решение сложных и олимпиадных задач по программированию, учебное пособие, Долинский М.С. - 2006В книге рассматриваются решения оригинальных задач международных и национальных олимпиад по информатике и программированию для школьников и студентов.
Задачи сгруппированы по темам: максимальный поток, минимальное остовное дерево, деревья, скрытые графы, стратегические игры, табло Янга. В начале каждой главы лаконично, но доступно излагается необходимый теоретический материал по теме, затем для каждой задачи приводятся условие, идея решения и описание конкретной реализации на языке программирования Паскаль.
Для школьников, студентов и их преподавателей.

Английский язык, учебник для 1 класса с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006
Английский язык - Учебник для 1 класса с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006
В этом году вы начинаете изучать английский язык. Это очень важный и интересный предмет.
Сначала вы научитесь говорить по-английски и понимать, что говорят другие. Чтобы вас понимали, вам нужно научиться хорошо и правильно произносить английские звуки, слова, предложения. В этом вам поможет ваш учитель и звуковое пособие - кассеты, с которыми вы будете работать в классе и, главное, дома.
А со второй четверти вы будете учиться читать и писать английские буквы. В этом вам поможет «Рабочая тетрадь». Задания в ней дома надо выполнять очень аккуратно.
На уроках вы будете много играть, учить стишки, считалочки и песенки. Учитель будет показывать вам много весёлых картинок, кукол, игрушек, поделок из пластилина. Помогите учителю в этом. И тогда ваши уроки будут ещё интереснее.
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Английский язык, учебник для 1 класса с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006В этом году вы начинаете изучать английский язык. Это очень важный и интересный предмет.
Сначала вы научитесь говорить по-английски и понимать, что говорят другие. Чтобы вас понимали, вам нужно научиться хорошо и правильно произносить английские звуки, слова, предложения. В этом вам поможет ваш учитель и звуковое пособие - кассеты, с которыми вы будете работать в классе и, главное, дома.
А со второй четверти вы будете учиться читать и писать английские буквы. В этом вам поможет «Рабочая тетрадь». Задания в ней дома надо выполнять очень аккуратно.
На уроках вы будете много играть, учить стишки, считалочки и песенки. Учитель будет показывать вам много весёлых картинок, кукол, игрушек, поделок из пластилина. Помогите учителю в этом. И тогда ваши уроки будут ещё интереснее.
Другие статьи...
- Английский язык, рабочая тетрадь к учебнику первого класса школ с углубленным изучением английского языка - Верещагина И.Н., Притыкина Т.А. - 2006
- Решатель для игры Эрудит
- Mozilla Firefox ошибка: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference
- Король покера 2. Расширенное издание
Показана страница 13 из 14
