Информатика ва технологияҳои ахбор, 6 синф, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021.
Учебник по информатике для 6 класса на таджикском языке.
Донишомӯзони азиз! Шумоён дар синфи панҷум аз фанни “Информатика ва технологияи ахборот” доир ба кор бо спрайтҳо, сохтани дастури аниматсияи содда, иваз кардани либосҳои спрайтҳо, кор бо матн ва овоз, офаридани шакл ва мултфилмҳои содда ба боварӣ ва малакаҳои ибтидоӣ соҳиб шуда будед. Акнун бошад сохтани дастурҳо доир ба алгоритмҳои хаттӣ, шабакавӣ ва такрорёбанда, бо ёрии муҳаррири графикӣ ҳосил кардани спрайтҳои нав, аниматсияҳои мураккаб, мултфилмҳои бисёрсаҳнавӣ ва офаридани бозиҳои компютериро меомӯзед.
Сайфуров
Информатика ва технологияҳои ахбор, 6 синф, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021
Скачать и читать Информатика ва технологияҳои ахбор, 6 синф, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021Информатика және ақпарат технологиялары, 6 сынып, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021
Информатика және ақпарат технологиялары, 6 сынып, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021.
Учебник по информатике для 6 класса на казахском языке.
Ғазиз оқушылар! Сендер 5-сынып «Информатика және ақпарат технологиялары» оқулығы көмегінде Scratch бағдарламалау ортасында спрайттармен жұмыс, қарапайым анимация бағдарлама құру, спрайт костюмдерін алмастыру, дауыспен және мәтінмен істеу, пішін және қарапайым мультфильмдер жарату бойынша алғашқы дағды мен білімдерге ие болғансыңдар. Ал енді сызықтық, тармақталған және қайталанатын алгоритмдерге тән бағдарламалар түзу, графикалық редактордың көмегімен жаңа спрайттар жасау, күрделі анимациялар, көп экранды мультфильмдер мен компьютерлік ойындар жасауды үйренесің.
Скачать и читать Информатика және ақпарат технологиялары, 6 сынып, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021Учебник по информатике для 6 класса на казахском языке.
Ғазиз оқушылар! Сендер 5-сынып «Информатика және ақпарат технологиялары» оқулығы көмегінде Scratch бағдарламалау ортасында спрайттармен жұмыс, қарапайым анимация бағдарлама құру, спрайт костюмдерін алмастыру, дауыспен және мәтінмен істеу, пішін және қарапайым мультфильмдер жарату бойынша алғашқы дағды мен білімдерге ие болғансыңдар. Ал енді сызықтық, тармақталған және қайталанатын алгоритмдерге тән бағдарламалар түзу, графикалық редактордың көмегімен жаңа спрайттар жасау, күрделі анимациялар, көп экранды мультфильмдер мен компьютерлік ойындар жасауды үйренесің.
Информатика жанa маалымат технологиялары, 6 класс, Файзиева M.Р., Сайфуров Д.M., Xaйтуллаевa Н.С., Tурсуновa Ф.Р., 2021
Информатика жанa маалымат технологиялары, 6 класс, Файзиева M.Р., Сайфуров Д.M., Xaйтуллаевa Н.С., Tурсуновa Ф.Р., 2021.
Учебник по информатике для 6 класса на киргизском языке.
Кымбаттуу окуучу! Сен 5-класстын “Информатика жанa маалымат технологиялары” китебинин жардамында Scratch программалоо чөйрөсүндө спрайттар менен иштөө, жөнөкөй анимациянын программасын жаратуу, спрайттар кийимин алмаштыруу, үн жанa текст менен иштөө, форма жанa жөнөкөй мультфильмдерди жаратуу боюнча алгачкы билим жанa тажрыйбаны ээледиң. Эми сызыктуу, тармакталуучу жанa кайталануучу алгоритмдер боюнча программаны түзүү, графикалык редактор жардамында жаңы спрайт жаратуу, татаал анимациялар, көп сахналуу мультфильмдер жанa компьютер оюндарын жаратууну үйрөнөсүң.
Скачать и читать Информатика жанa маалымат технологиялары, 6 класс, Файзиева M.Р., Сайфуров Д.M., Xaйтуллаевa Н.С., Tурсуновa Ф.Р., 2021Учебник по информатике для 6 класса на киргизском языке.
Кымбаттуу окуучу! Сен 5-класстын “Информатика жанa маалымат технологиялары” китебинин жардамында Scratch программалоо чөйрөсүндө спрайттар менен иштөө, жөнөкөй анимациянын программасын жаратуу, спрайттар кийимин алмаштыруу, үн жанa текст менен иштөө, форма жанa жөнөкөй мультфильмдерди жаратуу боюнча алгачкы билим жанa тажрыйбаны ээледиң. Эми сызыктуу, тармакталуучу жанa кайталануучу алгоритмдер боюнча программаны түзүү, графикалык редактор жардамында жаңы спрайт жаратуу, татаал анимациялар, көп сахналуу мультфильмдер жанa компьютер оюндарын жаратууну үйрөнөсүң.
Технология, 4 класс, Маннапова И.А., Сайфуров Д.М., 2020
Технология, 4 класс, Маннапова И.А., Сайфуров Д.М., 2020.
Учебник по технологии для 4 класса на киргизском языке.
Өткөн жылдардын ичинде сен көптөгөн нерселерди үйрөндүң жана укмуштуу ачылыштарды жасадың. Эми сен төмөнкү класстарда алган билим, көнүккөндүк жана тажрыйбаларыңды бышыктаган түрдө түрдүү материалдардан дагы да кооз буюм, оюнчук, моделдерди жасоо технологияларын үйрөнөсүң, заманбап кесиптер, кол өнөрчүлөрдүн буюм жасоо усулдары менен таанышасың. Оюнчуктарды кантип оңдоо жана жаңылоону, моделдер жасоону, иш планын түзүүнү, чийме жана жолжоболорду окуганды үйрөнөсүң.
Быйыл силер өз алдынча гана эмес, ошондой эле чыгармачылык устаканаларында топторго бөлүчүп иштейсиңер. Классташтар менен тапшырмаларды талкууга аласыңар, аларды аткаруунун баскычтарын аныктайсыңар, коомдук иштин кайсы баскычын ким аткарышын келишип аласыңар.
Скачать и читать Технология, 4 класс, Маннапова И.А., Сайфуров Д.М., 2020Учебник по технологии для 4 класса на киргизском языке.
Өткөн жылдардын ичинде сен көптөгөн нерселерди үйрөндүң жана укмуштуу ачылыштарды жасадың. Эми сен төмөнкү класстарда алган билим, көнүккөндүк жана тажрыйбаларыңды бышыктаган түрдө түрдүү материалдардан дагы да кооз буюм, оюнчук, моделдерди жасоо технологияларын үйрөнөсүң, заманбап кесиптер, кол өнөрчүлөрдүн буюм жасоо усулдары менен таанышасың. Оюнчуктарды кантип оңдоо жана жаңылоону, моделдер жасоону, иш планын түзүүнү, чийме жана жолжоболорду окуганды үйрөнөсүң.
Быйыл силер өз алдынча гана эмес, ошондой эле чыгармачылык устаканаларында топторго бөлүчүп иштейсиңер. Классташтар менен тапшырмаларды талкууга аласыңар, аларды аткаруунун баскычтарын аныктайсыңар, коомдук иштин кайсы баскычын ким аткарышын келишип аласыңар.
Технология, 4 синф, Маннопова И.А., Сайфуров Д.М., 2020
Технология, 4 синф, Маннопова И.А., Сайфуров Д.М., 2020.
Учебник по технологии для 4 класса на таджикском языке.
Дар тӯли солҳои гузашта шумо бисёр чизҳоро ва бисёр кашфиётҳо кардед. Акнун шумо донишу таҷриба ва малакаҳои дар синфҳои поён азбаркардаатонро мустаҳкам намуда, технологиям аз ҳар гуна ашёҳо (материалҳо) сохтани боз ҳам чизҳои зебо, бозичаҳо, моделҳоро меомӯзед, бо касбҳои замонавӣ, усулҳои кори устоёни ҳунарманд шинос мешавед. Худатон чӣ гуна дуруст ва навкунии бозичаҳо, офаридани моделҳо, таҳияи барнома, нақша ва хондаи дастурҳоро ёд мегиред.
Скачать и читать Технология, 4 синф, Маннопова И.А., Сайфуров Д.М., 2020Учебник по технологии для 4 класса на таджикском языке.
Дар тӯли солҳои гузашта шумо бисёр чизҳоро ва бисёр кашфиётҳо кардед. Акнун шумо донишу таҷриба ва малакаҳои дар синфҳои поён азбаркардаатонро мустаҳкам намуда, технологиям аз ҳар гуна ашёҳо (материалҳо) сохтани боз ҳам чизҳои зебо, бозичаҳо, моделҳоро меомӯзед, бо касбҳои замонавӣ, усулҳои кори устоёни ҳунарманд шинос мешавед. Худатон чӣ гуна дуруст ва навкунии бозичаҳо, офаридани моделҳо, таҳияи барнома, нақша ва хондаи дастурҳоро ёд мегиред.
Технология, 4 сыныб, Манапова И.А., Сайфуров Д.М., 2020
Технология, 4 сыныб, Манапова И.А., Сайфуров Д.М., 2020.
Учебник по технологии для 4 класса на казахском языке.
Фрагмент из книги:
Өткен жылдар барысында сен өте көп нәрселерді үйрендің және өте көп ғажайып жаңалықтар жасадың. Eндi сен төменгі сыныптарда алған біліміңді, дағдыңды және тәжірибелеріңді пысықтай отырып әр түрлі материалдардан бұрынғыдан да әдемі бұйымдар, ойыншықтар, модельдер жасау технологиясын үйренесің, заманауи кәсіптермен, өнерлі шеберлердің бұйым жасау әдістерімен танысасың. Өзің ойыншықтарды қалай жөндеу және жаңартуды, модельдер жасауды, жұмыс жоспарын түзуді, сызба мен нұсқауларды оқуды үйренесің.
Скачать и читать Технология, 4 сыныб, Манапова И.А., Сайфуров Д.М., 2020Учебник по технологии для 4 класса на казахском языке.
Фрагмент из книги:
Өткен жылдар барысында сен өте көп нәрселерді үйрендің және өте көп ғажайып жаңалықтар жасадың. Eндi сен төменгі сыныптарда алған біліміңді, дағдыңды және тәжірибелеріңді пысықтай отырып әр түрлі материалдардан бұрынғыдан да әдемі бұйымдар, ойыншықтар, модельдер жасау технологиясын үйренесің, заманауи кәсіптермен, өнерлі шеберлердің бұйым жасау әдістерімен танысасың. Өзің ойыншықтарды қалай жөндеу және жаңартуды, модельдер жасауды, жұмыс жоспарын түзуді, сызба мен нұсқауларды оқуды үйренесің.
Информатика и информационные технологии, учебник для 6 класса, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021
Информатика и информационные технологии, учебник для 6 класса, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021.
УРОК 1. СОЗДАНИЕ ЛИНЕЙНЫХ ПРОГРАММ В СРЕДЕ SCRATCH.
Дорогие ученики! В 5-м классе с помощью учебника "Информатика и Информационные технологии" вы получили базовые навыки по работе со спрайтами в среде программирования Scratch, научились создавать простую анимацию, менять костюмы спрайта, работать с текстом и звуком, а также создавать простые мультфильмы. В этой главе вы научитесь создавать программы с линейной, разветвляющейся и циклической структурой, при помощи графического редактора создавать новые спрайты, а также создавать мультфильмы с множеством сцен и компьютерные игры. В линейных алгоритмах все команды выполняются последовательно друг за другом. Следовательно, программа, имеющая линейную структуру, называется линейной программой. В линейных программах все операторы находятся в той последовательности, в которой они выполняются, при этом никакие условия не проверяются. Переменные являются очень важными составляющими программирования. Программа должна иметь возможность хранить данные, используемые в ней. Программа обращается к данным, сохраненным в памяти компьютера и использует их. Именно для этих целей мы и используем такие понятия как постоянные и переменные.
Скачать и читать Информатика и информационные технологии, учебник для 6 класса, Файзиева М.Р., Сайфуров Д.М., Хайтуллаева Н.С., Турсунова Ф.Р., 2021УРОК 1. СОЗДАНИЕ ЛИНЕЙНЫХ ПРОГРАММ В СРЕДЕ SCRATCH.
Дорогие ученики! В 5-м классе с помощью учебника "Информатика и Информационные технологии" вы получили базовые навыки по работе со спрайтами в среде программирования Scratch, научились создавать простую анимацию, менять костюмы спрайта, работать с текстом и звуком, а также создавать простые мультфильмы. В этой главе вы научитесь создавать программы с линейной, разветвляющейся и циклической структурой, при помощи графического редактора создавать новые спрайты, а также создавать мультфильмы с множеством сцен и компьютерные игры. В линейных алгоритмах все команды выполняются последовательно друг за другом. Следовательно, программа, имеющая линейную структуру, называется линейной программой. В линейных программах все операторы находятся в той последовательности, в которой они выполняются, при этом никакие условия не проверяются. Переменные являются очень важными составляющими программирования. Программа должна иметь возможность хранить данные, используемые в ней. Программа обращается к данным, сохраненным в памяти компьютера и использует их. Именно для этих целей мы и используем такие понятия как постоянные и переменные.